Modélisation 3D dans le Cloud

Une solution de visualisation 3D grâce au streaming de pixels

 


Contexte

Un éditeur de logiciel d’analyse de modèles 3D leader sur son secteur, cherche à améliorer et moderniser son offre.
Sa clientèle est constituée d’entreprises de design aéronautique avec des très grands modèles 3D (ex: avions commerciaux) nécessitant une haute performance et une faible latence système et réseau.
Leur solution actuelle exige également du rendu 3D fourni seulement localement pour chaque utilisateur, par l’achat et la maintenance d’encombrantes stations de travail pour l’accélération 3D.


Enjeux

Le client souhaite fournir à ses utilisateurs une expérience de Cloud à la demande, réduisant ainsi les coûts liés à l’adoption du Cloud.
Ceci implique la conception et la réalisation d’une solution de Cloud HPC rentable mais, en accord avec ce défi, produisant aussi une toute nouvelle solution de rendu 3D à l’état de l’art au travers d’un large réseau.
Le client exige aussi le plus haut niveau de conformité pour la sécurité des données. Cela inclut la sécurisation des informations statiques et en flux afin de fournir un rendu à l’état de l’art dans le cadre d’une offre SaaS à l’échelle globale.


Solution 3DS OUTSCALE

Puisqu’aucune solution Cloud n’était disponible sur le marché pour répondre à une telle demande, exigeante et complexe, le client a sollicité 3DS OUTSCALE pour son expertise du Cloud dans le but de concevoir une solution viable sur mesure.

Grâce à une planification avancée, et une optimisation hardware et software (au niveau du kernel) basée sur les produits des meilleurs constructeurs du marché que sont Cisco, Nvidia et NetApp, 3DS OUTSCALE a construit une solution HPC grâce à un réseau basse latence de 10G.
Cette solution tire partie des lames UCS de Cisco équipées de SSD personnalisés, et permet de créer un Cloud public prêt à gérer du streaming de pixel.
En utilisant les GPU Nvidia K2 sur la solution UCS de Cisco, la solution de streaming de pixel de 3DS OUTSCALE fournit un rendering partagé à travers le Cloud à un coût optimisé et à faible latence. Elle supprime l’obligation pour le client de s’équiper de stations de travail graphiques très onéreuses pour un utilisateur unique.


Bénéfices

Le client teste maintenant sa solution de Cloud hybride 3DS OUTSCALE avec un groupe de clients sélectionnés
la nouvelle solution permet un rendering 3D dans le Cloud, fournissant un accès à des modèles quelle que soit leur provenance comprenant des ordinateurs portables standards et des tablettes.
Ces nouveaux cas d’usage permettent au client d’augmenter leur empreinte dans l’écosystème des clients existants, ainsi que d’explorer de nouvelles opportunités de marché pour leur ligne de produits, avec un modèle de vente simplifié et un frein à l’adoption donc abaissé